我想成为创造者2022最新版(i wanna be the creator)是一款很受欢迎的横版闯关类型手游,具备着经典的像素风格,关卡模式丰富多样,难度也是不断增加的,玩家在这里可以体验各种游戏乐趣,制作各种模式的关卡,十分有意思,感兴趣的玩家可以来麦豆手游网下载
1、每个关卡都有不同的障碍物和移动区域,非常具有挑战性
2、您需要有足够的耐心去研究障碍物以及通过关卡的最佳方法
3、完全满足不同玩家的游戏需求,无限制,玩法也很自由
1、可以与朋友分享您制作的关卡,并与您的朋友一起体验游戏的乐趣。
2、 在游戏中,玩家可以体验各种自制的奇异关卡,一起来寻找游戏的乐趣。
3、如果玩家觉得游戏本身的关卡难度不够,玩家可以做出自己喜欢的关卡。
感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
我想成为创造者一命通关全攻略流程大全:附自定义关卡通关核心技巧[多图]图片1
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
1、游戏难度模式多样,难度会随着游戏的进行逐渐增加。
2、游戏有多种不同的游戏关卡,会给玩家带来更多的游戏挑战。
3、经典复古像素风格,让玩家在游戏中体验无穷的游戏乐趣
关卡编辑器
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
服务器
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
您可以根据自己的能力通过关卡。 挑战自己并创建自己的游戏关卡的能力