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梦幻西游

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梦幻西游 角色扮演|1.79GMB 更新时间:2021-12-19 20:57:05

游戏截图

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    游戏介绍

      梦境西游手游是一款职业饰演类手机娱乐,梦境西游手游由网易娱乐基于原端游《梦境西游2》开辟,这款梦境西游手游持续了端游的娱乐布景与设定,6个精品职业如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等精品要素也都在根据智慧手机特征优化后获得复原,同时端游的特征程序,如帮派、贸易、师徒婚姻程序等也移植到了梦境西游手游版上。

    娱乐描述

      《梦境西游》手游揭开三界尘封过往,全新人缘绘新章探访爱恨本相!师门使命特征改版,浮生百态埋没剧情,门派关系错综统一!专属内丹重磅上新,激起爱宠很多潜能,携爱宠一路驰骋三界。人缘绘副本各绘前尘,取经路上跌荡放诞升沉,师徒五人出身各别,还可搜集道具获得变身卡染色!

      密切社交,精品回合,人人喜欢,《梦境西游》手游,画风精彩,技术超群,视听震动。地图押镖,师门捉鬼,轻便语音沟通战役,手控主动随心切换,套路多样兴趣很多,吸收亿万玩家逐梦西游!

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    娱乐讯息

      全新师门浮生百态,合纵连横门派相争!

      宠物专属内丹上新,周全激起宠物潜能!

      翻开人缘绘新一卷,探访三界迷幻前尘!

      桃源露营乐享六一,粽礼龙舟共庆端五!

    娱乐亮点

      帮派对战,攻城掠地——战略万千,攻守并进!

      帮派进级,情聚九州——安帮立业,聚义三界!

      神器来临,小巧之思——全新副本,应战进级!

      茫茫人海,与你相遇——暖心如梦,心意绵绵!

      人人都玩,无处不在!《梦境西游》手游作为国民级回合制手游,凭仗清新亮丽的画面,原汁原味的剧情试试,和全新职业漠少君、特性坐骑、月宫门派等立异套路的融入,显现出一个富贵的大唐乱世,为亿万玩家开始了一场专属的芳华回合之旅。

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    娱乐特征

      -帮派对战,攻城掠地

      两帮对垒,一战究竟!全新帮烽火热打响,热血攻城试试史无前例的回合乐趣!

      -帮派进级,情聚九州

      四海聚会,群英荟萃!帮派进级情意来袭,集思广益逐梦西游!

      -神器来临,小巧之思

      神器现世,极限应战!全新剧情苦战进级,寻根溯源破解神器奥妙!

      -茫茫人海,与你相遇

      伴君同业,为爱追随!情动心弦?签语奇缘?传情信笺?燃情共舞!

      -人人都玩,无处不在

      《梦境西游》手游自问世以来,新增注册用户冲破1亿,并凭不竭魅力,源源慢慢的的吸收新玩家,用现实证实国民手游的杰出质量。而在将来,它还将慢慢的改写汗青,为每个玩家持续本身的西游情缘!

    娱乐策略

    *最新门派调剂来袭,PK高手带你解读!:

    宠物上场数目提升

    精锐组3→4

    勇武组4→5

    剑姬:我感觉推动版本会更强,四波幼儿对清幼儿可能会削减,可能更多的仍是“杀*”。本来的三波幼儿,其实已然是“杀*”打法已然相对风行了,可是四波幼儿的话这个偏向性会愈来愈较着

    长老:89幼儿数目提升这一点,就是说跟神威的节拍是愈来愈接近了。由于此刻神威的话,就是五只幼儿加一个孩子。至于这个幼儿的提升,起首我感觉关于一个推动打法来讲会相对有优势,由于我们的幼儿之前是四只,所以关于推动打法来讲,有可能会少一只宠物。招致对面的药还没吃光的状况下,本身的幼儿失落光了。但此刻变五波以后,就有可能形成我们的幼儿还在的时辰,对面的药已然吃完了。所以这应当对暴*打法是有必然的提升,幼儿数目多了以后,对通俗的一些老板也更有动力了得弄更多的幼儿,硬件差距便可以拉开了

    魔王*狂啸:的调剂

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    狂啸·镶嵌:

    增添魔王来临15%神通暴击几率,若是继续时代灭亡,则会在己方疆场触发一次爆炸

    剑姬:起首第一个,法爆概率增强的话,速推变牛魔王卡必定是会有增强的。第二个我感觉对双嘲讽的影响仍是不大,双魔王的双嘲讽跟炎火印记仍是很强,可能有一个小的影响就是若是在打戍守的时辰或许场上是优势的时辰,若是说有这个爆炸性能的话,我感觉是可能不太好,对起印记的掌控机会和起什么印记,可能对批示的请求会愈来愈高

    龙宫*雷浪穿云:的调剂

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    使方针接受危险成果增添15%,而且额定扣除危险量10%的魔法值,继续3回合,冷却8回合

    局长:说真话这个雷浪穿云没怎样去试过,可是打蓝这个能打的更多也更好,由于此刻普陀能够拉鬼魂幼儿以后,挺喜好炸蓝的

    长老:我感觉雷浪穿云这个技术,仍是得给对方的一速来放,放给对面的方寸。方寸若是接受许多神通危险以后还缺蓝,会招致这个一速全场是个药罐子,每回合想让他出手的话就必然得吃蓝。若是是一速不配速的话,极可能招致全场出不了手

    新坐骑技术 灵慧

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    宠物被击飞(鬼魂倒地时),当即朝击飞本身的方针释放一次神通进犯

    剑姬:就这个技术来讲,要看这个神通进犯危险有多高。若是高的话是有一点感化的,可是不高的话我感觉是没感化的。对鬼魂幼儿多是有一点性能,但高神是没用的

    长老:这个坐骑技术其实感化不是挺大的,关于鬼魂幼儿来讲,且是鬼魂法宠才略微有一点用。若是是攻宠的话形成神通危险也没什么用。若是这个坐骑技术上线,我感觉共同雷浪穿云,可能性能会相对好,但详细数值仍是等后续出了以后才干察看一下

    帮派健壮

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    提升血量下限,提升保存能力

    剑姬:若是是攻推的话,我感觉帮派健壮起首对加体的配备必定是有大幅度提升的,第二个我感觉像敏耐或许魔耐、力耐或许说力体、魔体跟体敏的如许的辨别,在攻推的话仍是耐强,可是若是是用灵符打或许群法推的话,我感觉这个优势会显现的更较着,今后辅佐可能会备两套配备

    长老:帮派健壮关于人物的提升,就是提升人物的气血。整体来讲这个健壮,应当是增强人物的抗性,招致人物没那末轻易倒地,去挑选点杀 人物的时辰会再思虑一下

    战役机制 衰弱

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    被药品新生后下降双防,下降被医治性能,继续3回合

    剑姬:增强了“杀*”这个打法,性能更较着,还有我感觉出格依靠普陀,我感觉这个有点变相增强普陀了

    长老:我感觉这个衰弱就是限制一些尸战群体,好比说剑会外面那些狮驼队,幼儿拉起来就飞机。这是加速战役节拍的一个机制吧,要你人物不克不及常常倒地

    新版本此刻已然在测试服起头测试了,估计两个礼拜后就会全服放出。

    看完选手们的阐发,不晓得跟幼儿们心里想的一不一样呢?

    *战役机制更新,衰弱健壮一手测试:

    先上结论

    衰弱状况专属于debuff

    继续三回合

    反复取得衰弱状况时

    debuff会彼此包括

    衰弱下降遭到的医治性能约30%

    下降双防约25%~30%

    测试之前的筹办

    筹办两个模板号,修炼别离为:

    进犯方攻法修炼10级、被进犯方物防修炼0级

    相当于进攻方额定有20%的危险增添

    计较成果时需扣除这部门

    (PS.幼儿们若是本身要做测试

    记得也要解除修炼搅扰哦~)

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    下降物理进攻测试

    测试号挑选的是一个化生寺账号

    物理进攻为485

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    攻宠挑选的是一个新洗出来的忘川孺子

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    经过金柳露获得的忘川孺子

    没有连击、突进、狙击、精力集中、

    这些搅扰物理输出成果的技术

    将忘川的物理危险调剂到885

    如许忘川进犯的危险成果应当为400阁下

    算上修炼品级的加成

    终究的物理输出成果大约为400*1.2=480

    这里灵儿科普一个常识,

    不思索修炼、阵法加成

    物理进犯形成的危险成果为:

    进犯方物理危险-被进犯方的物理进攻

    成果在95%~105%上下波 动。

    若物理危险-物理进攻小于0,

    则危险为保底危险。

    保底危险为进攻方品级*1

    调剂好这些属性后

    灵儿就兴奋的进行测试啦

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    测试了10组获得以下数据

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    实际危险在480阁下创立

    有些波 动过大多是由于修炼品级的原因

    衰弱后遭到的危险在626~655之间

    取最多的数值规模630计较

    得出危险提升大致是30%

    思索到可能存在十级修炼品级的波 动

    所以守旧估量

    衰弱后下降的物理进攻约为25%~30%

    下降神通进攻测试

    测试下降的神通进攻的思绪

    大致与测试下降物防不异

    因为测试出衰弱后下降的物理进攻约为25%~30%

    所以猜想下降法防也是这个规模

    灵儿持续测试

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    仍然是我们这只心爱的胚子

    重置了一部属性点

    兴奋的酿成了一只单法

    (ps:幼儿们本身做测试的话

    记得单法是有额定神通危险加成的)

    测试流程灵儿就不放了

    直接为所有人放出测试成果

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    十组数据依然取均值

    正常遭到的法伤成果大约为440

    衰弱后遭到的法伤成果大约为560

    得出提升危险约为27%

    数值规模与下降物防一致

    解除修炼品级差距

    得出结论

    衰弱后下降的神通进攻约为25%~30%

    下降遭到的医治测试

    降疗测试的搅扰身分极其多

    实际上用普陀测试最好

    化生的推气过宫方针损掉的气血越多

    答复的气血就越多

    因为抗药性的存在

    所以每次答复的血量会有小部门误差

    招致后续推气过宫答复的血量也有大批误差

    起首灵儿的化生倒地

    宠物运用佛光舍利子新生人物

    等接上去三回合衰弱状况消逝后

    测试推气过宫答复的气血量

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    与之比照的是化生倒地后

    用宠物新生直接运用推气过宫

    记实此时的答复的气血量

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    仍然是得出一组数据

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    未衰弱状况下答复气血取均值660

    衰弱状况下取均值460

    得出削减医治大约为30%

    该数值波 动幅度很小

    解除推气过宫技术自己的搅扰

    得出结论

    衰弱后下降遭到的医治约为30%

    关于帮派新技术健壮的测试

    起首根据所有人最关怀的疑惑进行解答:

    1.69及69以上的玩家才能够练习健壮

    2.帮派开始能够练习健壮的前置前提是

    帮派研讨-强身术的技术品级至多为101

    3.健壮的气血加成为技术品级*0.2

    这个加成是在全部其他气血加成以后进行计较

    测试的成果表白,

    不管是日常平凡打气血姑且符

    仍是改换加体质的配备

    乃至带几颗光线石

    现实增添的血量都比之前多出极其大一截

    以神威组普陀为例,

    2000物防1500速度

    点满健壮完整能够到达8000的气血

    (这谁顶得住啊T T)

    新出的帮派技术健壮

    为所有人给予了更强的保存能力

    而新出的衰弱机制

    则是增添了战役中的点杀收益

    置信这两个调剂放出后

    PVE和PVP的战役同样有不小的转变

    更新日记

      *全新内容:

      1、3D Boss幻乐飞天震动来袭。

      2、千人千面,梦境秀灿艳退场!全民营造不一样完满抽象。

      3、新增队长积分程序,争先带队收到丰厚嘉奖。

      4、国庆重阳活动,全新卡牌战略试试。

      *版本优化:

      1、新型地煞星周全优化。

      2、武神坛观战优化。

      3、剑会群雄新增工坊药品。

      4、神器使命嘉奖大幅提升。


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